Custom Search
Mostrando postagens com marcador Jogos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Jogos. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 22 de junho de 2009

Instituto CERTI Amazônia desenvolve jogo educativo

Segue a notícia do ABRAGAMES. O jogo Magekom do qual sou desenvolvedor, está indo para a fase de piloto 1.


O Instituto CERTI Amazônia está desenvolvendo mais um game no segmento educativo. O MAGEKOM - Macro Gestão Competitiva - tem a finalidade de transmitir conteúdos que auxiliem a gestão de pequenos negócios por empreendedores e microempresários.

O jogador é estimulado a administrar uma empresa, que ele escolhe através de uma análise de mercado; é incentivado a elaborar um plano de negócio, a conhecer o papel de repartições públicas e a acessar um diversificado conteúdo sobre empreendedorismo.

O jogo está em um ambiente de plataforma, que permite o jogador navegar livremente por uma cidade repleta de referências e informações sobre negócios, que o ajudarão a atingir os desafios de cada fase do jogo.

Escolha sua empresa, administre-a, passe por situações de aumento e diminuição de receita, barreiras impostas pelo mercado e outras dificuldades. Alcance o sucesso nos negócios através do ato de empreender.

O Game MAGEKOM está em desenvolvimento, terá distribuição livre e será portado para os sistemas operacionais Windows e Linux.


fonte: http://www.abragames.org/newsletter/arquivo/09/06/

segunda-feira, 5 de janeiro de 2009

Primeiro programa com SDL

Bom pessoal, pra quem naum conseguiu baixar os pacotes e instalar o SDL:
digite no terminal: aptitude search libsdl
a partir da lista instale todos o seguintes arquivos de desenvolvimento("-dev"): versão atual(05/01/09)
libsdl-image1.2-dev
libsdl-mixer1.2-dev
libsdl-net1.2-dev

em seguida, crie um aruivo chamado teste.cpp e digite o seguinte código:



#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>

int main (int argc, char *argv[])
{
SDL_Surface *screen;
bool fim = false;

if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
puts ("Nao se pode inicializar SDL");
exit(1);
}

atexit(SDL_Quit);

screen = SDL_SetVideoMode (800, 600, 16, SDL_SWSURFACE);
//Caso queria em fullscreen descomente a linha posterior e comente a anterior.
//screen = SDL_SetVideoMode (800, 600, 16, SDL_FULLSCREEN);

if (screen == NULL) {
printf ("Erro de video: %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}

SDL_Event ev;

while (!fim) {
while (SDL_PollEvent (&ev)) {
switch (ev.key.keysym.sym) {
case SDLK_ESCAPE:
fim = true;
break;
}
}

}

return 0;
}


em seguida compile:
g++ teste.cpp -o teste -I/usr/include/SDL -lSDL

para executar:
./teste

Pronto!!!!! este é seu primeiro programa usando SDL.
obs.: para sair do programa pressione Esc.

No proximo post irei explicar como se adiciona uma imagem.

segunda-feira, 22 de dezembro de 2008

Game Egine o que é ?

Bom, como a maioria dos programadores gosto muito da área de Jogos, e dessa vez tive a oportunidade não só de jogar, mas de desenvolver jogos, portanto a partir de hoje, postarei algumas maneiras de como se desenvolver um jogo utilizando a linguagem c/c++.

Então vem a seguinte pergunta... como começar ? por onde começar ?

Aqui segue a descrição de Game Engine do wikipédia:

Motor de jogo (também conhecido pela tradução do termo em inglês, game engine, ou simplesmente engine) é um programa de computador e/ou conjunto de bibliotecas, para simplificar e abstrair o desenvolvimento de jogos ou outras aplicações com gráficos em tempo real, para videogames e/ou computadores rodando sistemas operacionais. A funcionalidade tipicamente fornecida por um motor de jogo inclui: um motor gráfico para renderizar gráficos 2D e/ou 3D, um motor de física para simular a física, uma linguagem de script, suporte a animação, sons, inteligência artificial, networking e, um scene graph.


Portanto para ajudar na criação do jogo, utilizaremos os Game Engines: SDL e ClanLib.
Para o próximo post, irei explicar um pouco mais sobre o Game Engine SDL.